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브래의 슬기로운 코딩 생활
cc = GetComponentInParent(); - 부모 객체의 Character Controller을 cc변수에 저장 vrCamera.eulerAngles.x // x축으로 기울어진 각도 vrCamera.TransformDirection //월드축 방향 cc.SimpleMove // 캐릭터의 스피드 값을 받아 그 만큼 이동시켜주는 함수 *Animator의 이름이 다른 이름이면 소스에도 그 이름을 사용 Animator anim; // 애니메이션 객체 anim선언 anim = GetComponent(); // anim에게 Animator 속성 부여 anim.Play("Base Layer.Idle"); // 괄호 안의 애니메이션 실행 OnPointerExit - 카메라가 객체를 바라보지 않으면 OnPoi..

Addforce() - rigidbody에 기반한 힘 - 힘=가속도=속도의 변화량이기 때문에 속도라기보다는 속도 변화에 대한 값 Rigidbody.velocity: Rigidbody의 속도벡터 Rigidbody.Addforce(방향 * 힘)=> 가속도(힘)을 지정할 수 있는 속성 Rigidbody2D rigid2D; void Start() { this.rigid2D = GetComponent(); // Rigidbody2D부여 } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && this.rigid2D.velocity.y == 0) { // Y축으로 움직이지 않고 스페이스바를 누르면 this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce); // 점..

오늘은 다음주 월요일에 추석 연휴라서 C#프로그래밍 수업을 했다. 실습 수업이라 재미있었다. -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------ 오늘 실습한 내용들이다. 주요 내용들은 오브젝트들을 이동하고 변형시키는 것, 시점을 변환하고 파일을 저장해서 불러오는 것 등을 실습했다.

오늘은 C#프로그래밍 수업을 들었다. 3시간중에 거의 반을 OT를 하기도 했고 실습 준비를 하는데 오래걸려서 많이는 못했다. 유니티를 깔아서 하는 실습이었는데, 재미가 있어서 나한테 잘 맞다고 생각했다. ------------------------------------------------------------------------ 평가기준 유니티란? -2D와 더불어 3D 비디오 게임, 건축 시각화, 애니매이션과 같은 인터랙티브한 콘텐츠를 만드는 데에 사용되는 툴 -유니티 에디터는 윈도우, 맥 OS에서 실행, 멀티플랫폼, 통합 에셋 시스템을 지원 C#언어 = 유니티를 이용해 스크립트를 구성하는데 사용하는 프로그래밍 언어 유니티의 장점 -비교적 쉽고 빠르게 게임 제작 -많은 회사, 전문가, 실무자들이 사용..