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브래의 슬기로운 코딩 생활
Int형 vs Optional Int형 10 Int Int 형 값을 저장 - var x : Int = 10 Optional(10) Int? / Int! Int형 값을 저장 or 값이 없음(nil) - var y : Int? = 10 - var z : Int! 옵셔널 타입(매우 중요) 값을 반환할 때 오류가 발생할 가능성이 있는 값은 옵셔널 타입이라는 객체로 감싸서 반환함 - Swift에서 기본 자료형(Int, Double, String 등)은 nil값을 저장할 수 없음 - nil을 저장하려면 옵셔널 타입으로 선언해야 함 옵셔널 타입은 변수 또는 상수에 아무런 값이 할당되지 않는 상황을 안전하게 처리하기 위한 방법 제공 옵셔널 타입 변수를 선언하기 위해서는 타입 선언부 뒤에 “?” 문자를 씀 - 주의 : ..
Servlet 이해와 활용 웹 서비스 처리 과정 1.사용자가 웹 브라우저 주소창에 URL입력 2.웹 브라우저가 HTTP GET 또는 HTTP POST 요청을 생성하고, 웹 서버에게 요청 전송 3.웹 서버는 요청한 페이지를 찾고, HTTP 응답을 작성하고, 웹 브라우저에 전송 4.웹 브라우저는 HTTP 응답을 수신하여 콘텐츠를 화면에 표시함 – HTTP 응답은 응답 헤더(상태 코드, 컨텐츠 타입 …) 컨텐츠로 구성됨 3단계에서 요청이 새로운 페이지 생성이나 서버에 자료 저장인 경우 - 웹 서버가 웹 컨테이너에게 요청을 전송하면, 웹 컨테이너가 페이지를 생성하고, 웹 서버에게 전송 - 웹 서버는 HTTP 응답으로 작성하고, 웹 브라우저에 전송 웹 서버가 요청한 페이지를 찾지 못하는 경우 - 404 File ..
컴포넌트와 Props 컴포넌트 기반 구조 (Component-Based) •컴포넌트 - 독립적인 기능을 수행하는 작은 기능 단위 모듈 •리액트에서는 모든 페이지가 컴포넌트로 구성됨 •하나의 컴포넌트는 또 다른 여러 개의 컴포넌트의 조합으로 구성될 수 있음 -레고 블록을 조립하는 것처럼 컴포넌트를 조합해서 사용 •컴포넌트 사용 - 개발 시간을 줄이고 유지보수 비용도 줄일 수 있음 함수와 리액트 컴포넌트 리액트 컴포넌트 •어떠한 속성들을 입력으로 받아서 그에 맞는 리액트 엘리먼트를 생성하여 리턴 •객체 지향 개념에서 나오는 클래스와 인스턴스의 개념과 비슷 Props •Property - 속성 •리액트 컴포넌트의 속성 Props - 컴포넌트에 전달할 다양한 정보를 담고 있는 자바스크립트 객체 •컴포넌트의 모습..
프로토콜(protocol)과 Delegate 프로토콜(protocol) - 특정 클래스와 관련없는 프로퍼티, 메서드 선언 집합 - 함수(메서드) 정의는 없음 - 기능이나 속성에 대한 설계도 - 클래스(구조체, 열거형)에서 채택(adopt)하여 메서드를 구현해야 함 스위프트 상속과 프로토콜 채택 class 자식:부모 ,(프로토콜) ... { // 코드 } - 부모 클래스는 하나만 가능하며 여러 개라면 나머지는 프로토콜 - 상속은 클래스만 가능하다. (단일상속) protocol 정의 protocol 프로토콜명{ //프로퍼티명 //메서드 선언 - 메서드는 선언만 있음 } protocol 프로토콜명 : 다른프로토콜, 다른프로토콜2{ // 프로토콜은 다중 상속도 가능 } protocol 정의, 채택, 준수 pro..
클래스와 객체 객체(object) - 실제로 존재하는 구체적인 대상이고, 다른 객체와 구분되는 고유성을 지니며, 특징과 행동을 갖는 프로그램 실행 주체 클래스(class) 객체의 특징과 행위를 정의하는 프로그램 구성 요소, 동일한 유형의 객체를 추상화시킨 것 - 재사용성(reusability), 이식성(portability), 유연성(flexibility)을 높여줌 - 객체의 유형, 객체를 정의하는 템플릿이라고도 함 객체와 클래스의 관계 “객체는 클래스의 인스턴스(instance)” - 설계도와 생산 공정은 각 부품이 그 특징과 기능을 정의하지만, 실제 조립되어 동작하는 것은 부품이다. - 객체지향 프로그래밍에서도 클래스는 객체의 특징과 기능을 정의하지만, 실제 동작하는 것은 객체들이다. 인스턴스화(in..
필기 깃 많이 쓴다 인텔리제이 한글이 나오지 않을 때 쉬프트 두번 - VM options - -Dfile.encoding=UTF-8 패키지: 연관된 클래스, 인터페이스 등과 서브 패키지의 모음 함수: 중복 코드를 묶어서 사용 자료구조: 자료를 구조화 하는 방법 클래스: 자료구조 + 필드 + 메소드 (함수 + 생성자)* 객체 초기화: 생성자 - 매개변수 없는 디폴트 생성자 / 클래스이름() - 매개변수 있는 편집된 생성자 객체 생성 - 클래스명 객체명 = new 생성자 함수; 객체지향언어 : 클래스로부터 객체를 만들어 사용 편집된 생성자(){ this(); // 디폴트 생성자 호출 ... } 생성자가 없는 경우 컴파일러가 디폴트 생성자를 추가하여 호출 스택: Last In First Out 큐: First..
Token(어휘) : 문법적으로 의미있는 최소단위 시스템 정의 어휘 - 예약어(keyword, Reserved Word) : int, 언어 설계시 그 목적이 정해진 요소 - 연산자(operator) : *, / - 구분자(seperator, white space): 공백 , ; { } 컴파일러가 정확한 번역을 위해 어휘들을 요소를 구분할 목적으로 사용하는 요소 - 주석(comment) : // /* ~ */ /** ~ */ 사용자 정의 어휘 - 식별자(identifier) : 변수, 메소드명, 클래스명, 인터페이스명, 패키지명 - 리터럴(literal) : 소스코드에서 보이는 값과 실제 값이 같은 요소. 상수와 상수 변수는 다름 연산자의 종류 식별자 이스케이프 문자
stored property와 computed property computed property(계산 프로퍼티)는 property가 설정되거나 검색되는 시점에서 계산 또는 파생된 값 계산 프로퍼티 내에는 - 값을 리턴하는 게터(getter) 메서드 - 값을 대입하는 세터(setter) 메서드 class Man{ var age : Int = 1 // stored property var weight : Double = 3.5 // stored property var manAge : Int{ //메서드 같지만 computed property임 get{ return age-1 } } func display(){ print("나이=\(age), 몸무게=\(weight)") } init(age: Int, weight..
클래스 vs. 객체 vs. 인스턴스 객체지향 용어 비교 객체 인스턴스 인스턴스(instance) 실제로 메모리에 할당된 객체(object) 소프트웨어 애플리케이션을 개발하는 데 사용되는, 쉽게 사용할 수 있으며 재사용할 수 있는 기능을 가진 모듈 객체의 구성 - 데이터 변수(data variable) or 속성(property) - 함수 or 메서드(method) 클래스란? 청사진이나 설계도가 건물이 완성된 후의 모습을 나타내고 있는 것처럼 클래스(class)는 객체가 생성되었을 때 어떠한 모습을 보일 것인지를 정의 - int x; - Student han; //C++ - 클래스 인스턴스; Swift 클래스 선언하기 클래스의 기본 구조는 다음과 같다. class 새로운 클래스 이름 : 부모 클래스 { /..
Int형 vs Optional Int형 10 Int Int 형 값을 저장 - var x : Int = 10 Optional(10) Int? / Int! Int형 값을 저장 or 값이 없음(nil) - var y : Int? = 10 - var z : Int! 옵셔널 타입(매우 중요) 값을 반환할 때 오류가 발생할 가능성이 있는 값은 옵셔널 타입이라는 객체로 감싸서 반환함 - Swift에서 기본 자료형(Int, Double, String 등)은 nil값을 저장할 수 없음 - nil을 저장하려면 옵셔널 타입으로 선언해야 함 옵셔널 타입은 변수 또는 상수에 아무런 값이 할당되지 않는 상황을 안전하게 처리하기 위한 방법 제공 옵셔널 타입 변수를 선언하기 위해서는 타입 선언부 뒤에 “?” 문자를 씀 - 주의 : ..