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브래의 슬기로운 코딩 생활
아 다음주 월요일에 추석 대체 공휴일로 쉬는 바람에 내일 보강으로 C#프로그래밍 수업을 한다... 뭐 내가 재미있어 하는 수업이라 괜찮긴 하지만 1시까지 가야되서 아침 겸 점심을 먹고 학교에 가야 한다. 아 아직 개강한지 일주일도 안됬는데 많이 힘들다. 첫주여서 그런것도 같고 내가 체력이 안좋아졌나? 으 아무튼 내일 엄청 힘들것 같다.
오늘 데이터베이스기초실습 수업을 들었다. 첫날이라 이론수업을 하고 다음주 부터 실습이라고 하셧다. -----------------------------------------------------------------------------
오늘은 프론트엔드웹개발 이라는 수업을 했다. 첫수업이라서 이론 수업을 하겠다고 하셔서 3시간 동안 열심히 설명하셧는데 요약하자면 별 내용 아닌것 같아서 간단하게 내 생각대로 정리해 보겠다. ---------------------------------------------------------------------------------- 교육 내용 -웹문서 작성의 근간이 되는 자바스크립트 언어의 문법적 활용을 실습하며 jQuery를 활용한 응용과제를 실습한다. 평가방법 -정규시험 60, 개인과제 20, 출석 및 수업 태도 20 평가기준 -창의적인 아이디어 요구, 카피 X -불펌이나 부정행위시 F, 레포트가 부가될 때에는 반드시 출처 명시 과제의 평가항목 -창의성, 체계성 -능동적으로 작성했는가? -모방성이..
Swift언어 코드: for i in 1...10{ print("\(i):김동현") }
오늘은 C#프로그래밍 수업을 들었다. 3시간중에 거의 반을 OT를 하기도 했고 실습 준비를 하는데 오래걸려서 많이는 못했다. 유니티를 깔아서 하는 실습이었는데, 재미가 있어서 나한테 잘 맞다고 생각했다. ------------------------------------------------------------------------ 평가기준 유니티란? -2D와 더불어 3D 비디오 게임, 건축 시각화, 애니매이션과 같은 인터랙티브한 콘텐츠를 만드는 데에 사용되는 툴 -유니티 에디터는 윈도우, 맥 OS에서 실행, 멀티플랫폼, 통합 에셋 시스템을 지원 C#언어 = 유니티를 이용해 스크립트를 구성하는데 사용하는 프로그래밍 언어 유니티의 장점 -비교적 쉽고 빠르게 게임 제작 -많은 회사, 전문가, 실무자들이 사용..
사실 나는 1학년 때 방송영상미디어학과 라는 곳에 있었는데 2학년 1학기에 컴퓨터소프트웨어학과로 전과하여 2학년 이지만 1학년들과 같이 수업을 듣는다. 그런데 2학년이어서 2학년 수업을 한개 이상 들어야 하는데 이번에 듣는 2학년 수업이 이 과목이다. 그래서 더 신경 써서 열심히 해야겠다는 마음도 있고 나는 전과를 했으니 더 열심히 해야된다는 마음으로 교수님 유튜브에 있는 수업 영상을 보고 예습을 하려 한다. ------------------------------------------------------------------------------ iOS강좌는 우리 학교에서만 유일하게 수업한다고 하신다. (진짜겠지...?) 맥북을 생각보다(?) 많이 쓴다. 전세계 회사 순위를 보여주신다. 역시 애플이 1..
수업 시간에 실습한 소스 코드 #include using namespace std; int main() { cout man[j].w) { swap(&man[i], &man[j]); } // call by reference, 11장 } } printf(" 이름 \t체중\n");// 표준 라이브러리 함수, 4장 for (i = 0; i < 3; i++) { printf(" %s %5.1f\n", man[i].name, man[i].w); } return 0; } //main()함수 끝 void swap(WEIGHT* mani, WEIGHT* manj)// 포인터, 11장 { //함수 정의 WEIGHT temp; temp = *mani; *mani = *manj; *manj = temp; } #include ..
어제 밤에 필기를 하다가 잘시간이 되서 다 못했었다. 그래서 나머지 내용을 필기 하려고 한다. ------------------------------------------------------------------------------------- 정보전송 방식 시간 및 회선에 따른 분류 -직렬 전송 -병렬 전송 -비동기 전송 -동기 전송 ------------------------------------------------------------------------------------ 직렬 전송 -전송선로 1개를 이용하여 데이터를 순차적으로 전송하는 방식 -대부분의 데이터 통신 시스템에서 사용 중 -상대적으로 비용이 적게 듦 -설치 방법이 간단해서 장거리 통신에 많이 사용 병렬 전송 -여러 개의 전송..
아 오늘 벌써 개강을 했다. 음 지금 밤에 글을 쓰고 있어서 아마 다 쓰면 어제가 될 거같다. 아무튼 시간 참 빠르다. 시간표를 보면 오늘이 하필 가장 빡센 날이더라. 그래서 좀 힘들기도 했지만 다시 열심히 해야겠다는 조금 기특한(?) 생각을 했다. 아무튼 오늘 네트워크 기초 실습이라는 수업이 있었는데 실습은 나중에 하고 당분간은 이론 수업 인것 같았다. 막 옆에 앉은 애가 필기하는걸 보고 '아 집에가서 나도 정리해야지' 라고 생각했다. 그래서 수업자료 보면서 필기하려고 컴퓨터로 노래 들으면서 이 글을 쓰고 있다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------..