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브래의 슬기로운 코딩 생활
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Addforce() - rigidbody에 기반한 힘 - 힘=가속도=속도의 변화량이기 때문에 속도라기보다는 속도 변화에 대한 값 Rigidbody.velocity: Rigidbody의 속도벡터 Rigidbody.Addforce(방향 * 힘)=> 가속도(힘)을 지정할 수 있는 속성 Rigidbody2D rigid2D; void Start() { this.rigid2D = GetComponent(); // Rigidbody2D부여 } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && this.rigid2D.velocity.y == 0) { // Y축으로 움직이지 않고 스페이스바를 누르면 this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce); // 점..
2-1/모바일 게임 개발
2023. 6. 21. 22:58