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브래의 슬기로운 코딩 생활
모바일 게임 실무 5주차 정리 (RaycastHit, NavMeshAgent)
spawnPoint = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject //자식 객체를 스폰포인트 변수로 지정 IEnumerator Shoot() //코루틴 선언,정의 { Rigidbody rb = spawnPoint.GetComponent(); // 스폰포인트의 Rigidbody를 rb 변수에 저장rb.AddForce(spawnPoint.transforn.forward*30f); // 스폰포인트를 앞으로 30만큼의 힘을 가함yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 기다린후 코루틴 종료} void Update(){StartCoroutine("Shoot"); // Shoot 코루틴 시작} GameObject bullet2 = Instanti..
2-2/모바일 게임 실무
2023. 10. 6. 21:53