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브래의 슬기로운 코딩 생활
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오늘은 유니티를 활용해 가상현실을 구현하는 것을 배웠다. 대략 중요한 소스만 포스팅 하겠다. 가상현실에서 마우스를 이용하여 360도 시야를 볼 수 있고 화면의 중앙(에임)이 특정 물체에 겹치면 카메라가 다른 장소로 이동하는 앱이다. Player의 위치는 Camera.main.transform.parent.position - 플레이어는 메인 카메라의 부모 / 즉 카메라가 곧 플레이어 (특정 물체에 부착하는 소스) public void OnPointerEnter() - 카메라 에임이 자신을 가리키면 public void OnPointerExit() - 카메라 에임이 자신을 벗어나면 GetComponent().material = ? - 자신의 material(색상)을 ?로 설정한다. public Transfo..
2-2/모바일 게임 실무
2023. 9. 14. 23:07