목록충돌체 (2)
브래의 슬기로운 코딩 생활
오늘은 한번에 스크립트로 여러 객체를 움직이는 예제들을 실습 했다. void OnTriggerEnter (Collider other) - 객체간의 충돌을 인식하는 함수 를 이용해서 if문으로 if (other.gameObject.name == "객체의 이름") { //명령문 } 이런식으로 입력을 해주면 other가 충돌한 객체를 나타내는데 other의 이름이 "객체의 이름" 이라면 if문의 명령어가 실행이 되도록 한다. 그리고 배열을 선언하고 사용하는 법도 배웠다. 먼저 배열을 선언하는 방법은 자료형 [] 배열명 = {배열의 값} 이라고 적으면 된다. 그리고 I번째의 배열의 값을 알아보는 법은 Debug.Log(배열명[i]) 를 하면 된다. 그리고 배열의 길이를 알아보려면 배열명.Length 를 하면 배..
오늘 배운 내용은 정말정말 재미있었다! 내가 핸드폰 게임을 좋아하는데 핸드폰 게임에서 보던 오브젝트의 움직임을 구현하는 실습이어서 정말 재미있었다! 저번 시간부터 유니티의 사물에 C#스크립트를 붙여서 특정 동작을 수행하게끔 만들었는데 오늘은 조금 더 심화(?) 된걸 배웠다. 바로 물리엔진이다. 일단 기본적으로 유니티 파일을 만들면 그게 하나의 컴포넌트가 된다. 그리고 신뷰과 게임뷰를 일치 시키려면 GameObject 메뉴에서 Align With View를 클릭하면 된다. 아 조심해야 하는게 꼭 MainCamera를 클릭하고 해야한다. 또 매인카메라의 Field of View로 줌인 줌아웃을 할수 있다. 그리고 Rigidbody는 저번에도 잠깐 했었는데 중력과 같은 물리 법칙이다. Rigidbody속성에서..