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브래의 슬기로운 코딩 생활
모바일 게임 실무 3주차 정리 (NavMesh)
Navigation 활용하기 NavMesh(네브메쉬) - 유니티에서 제공하는 네비게이션 시스템 - 플레이어를 따라와 공격하는 AI에 사용 - 가는 경로를 찾을 수 있는 데이터 구조를 Bake 해서 지정 using UnityEngine.AI; 필수 NavMeshAgent 목표를 향해 움직이는 물체에 지정해서 사용 설정에 따라 쫓아가면서 장애물 회피, 점프, 서로를 피하기 등을 설정 타겟 대상의 위치설정, 위치 설정시 바로 추적 시작 =>NavMeshAgent.destination = 캡슐.position; Agent Radius - 객체의 접근막의 반지름의 길이(값만큼 외각 여백 결정) Agent Height - 허용할 최대 높이(최대 등산각도,계단 높이에 영향을 줌) MaxSlope - 허용할 최대 경사..
2-2/모바일 게임 실무
2023. 9. 21. 20:16