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브래의 슬기로운 코딩 생활
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오늘 배운 내용은 정말정말 재미있었다! 내가 핸드폰 게임을 좋아하는데 핸드폰 게임에서 보던 오브젝트의 움직임을 구현하는 실습이어서 정말 재미있었다! 저번 시간부터 유니티의 사물에 C#스크립트를 붙여서 특정 동작을 수행하게끔 만들었는데 오늘은 조금 더 심화(?) 된걸 배웠다. 바로 물리엔진이다. 일단 기본적으로 유니티 파일을 만들면 그게 하나의 컴포넌트가 된다. 그리고 신뷰과 게임뷰를 일치 시키려면 GameObject 메뉴에서 Align With View를 클릭하면 된다. 아 조심해야 하는게 꼭 MainCamera를 클릭하고 해야한다. 또 매인카메라의 Field of View로 줌인 줌아웃을 할수 있다. 그리고 Rigidbody는 저번에도 잠깐 했었는데 중력과 같은 물리 법칙이다. Rigidbody속성에서..
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다음주 월요일이 개천절이라 그날있을 수업이 온라인 동영상 강의로 대체 되었다. 그래서 오늘 그 동영상 강의로 수업을 들었는데 역시 실습과목은 동영상 강의가 나은것 같다. 오늘은 C#의 제어문 if문을 배웠다. 딱히 C언어와 다른건 없어서 쉽게 할 수 었었다. 신기했던건 이런식으로 OnMouseDown 이라는 함수가 있는데 저 블록 안의 명령어는 특정 개체를 클릭할 때 실행된다. 그리고 이렇게 Rigidbody 라는 속성은 자료형 처럼 쓸수가 있는데 여기서는 힘이라고 표현했지만 뭔가 있어보이는 말로 운동에너지 같은 뜻인것 같다. 그리고 else if문 까지 배우고 끝났다. 오늘은 if문, else if문으로 짠 프로그램 소스를 유니티 안의 객체에 넣어서 약간의 애니메이션을 만드는 실습을 했다. 컴퓨터과에 ..