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브래의 슬기로운 코딩 생활
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필기 깃 많이 쓴다 인텔리제이 한글이 나오지 않을 때 쉬프트 두번 - VM options - -Dfile.encoding=UTF-8 패키지: 연관된 클래스, 인터페이스 등과 서브 패키지의 모음 함수: 중복 코드를 묶어서 사용 자료구조: 자료를 구조화 하는 방법 클래스: 자료구조 + 필드 + 메소드 (함수 + 생성자)* 객체 초기화: 생성자 - 매개변수 없는 디폴트 생성자 / 클래스이름() - 매개변수 있는 편집된 생성자 객체 생성 - 클래스명 객체명 = new 생성자 함수; 객체지향언어 : 클래스로부터 객체를 만들어 사용 편집된 생성자(){ this(); // 디폴트 생성자 호출 ... } 생성자가 없는 경우 컴파일러가 디폴트 생성자를 추가하여 호출 스택: Last In First Out 큐: First..
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오늘은 본격적으로 C++주요 문법. 클래스에 대해서 진도를 나갔다. 일단 C언어와 C++의 가장 큰 차이점은 C언어는 구조적 프로그래밍 방식이고 C++은 객체 지향 프로그래밍 방식이다. 둘의 차이점은 다음과 같다. 구조적 프로그래밍은 자료와 처리동작이 따로따로 있지만 객체지향 프로그래밍은 자료와 처리동작을 하나로 묵어놨다. 이렇게 자료와 처리동작을 묶어서 '객체'라고 하는 것이다. 클래스는 구조체와 비슷하지만 좀더 많은 것을 저장할수 있다. 구조체는 멤버 변수를 저장할 수 있지만 클래스는 맴버 변수, 맴버 함수를 저장할 수 있고 접근 범위도 지정할 수 있다. 그렇게 클래스 안에있는 맴버들은 객체가 된다. 그리고 객체는 다른말로 인스턴스 라고도 한다. 객체 지향의 중심기술 3가지가 있다 바로 캡슐화, 상속..